ينطلق مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة، الذي تنظمه هيئة الشارقة للكتاب للمرة الأولى في المنطقة على مدار 3 أيام من 3 إلى 5 مايو (أيار) بمركز إكسبو الشارقة.
ويعد الحدث منصة تجمع منتجي أعمال الرسوم المتحركة السينمائية والتلفزيونية مع نخبة من أبرز الناشرين في المنطقة والعالم ضمن سلسلة من الاجتماعات لتعزيز الشراكات لتطوير أعمال مرئية نوعية مشتركة.
وتتضمن فعاليات المؤتمر برنامجاً حافلاً بورش العمل والدورات المتخصصة، وعدد من الاجتماعات المغلقة لتعريف الناشرين بعالم بيع حقوق الملكية لمنتجي الرسوم المتحركة، ومشاركة الرؤى، والتوجهات، وأفضل الممارسات في هذا المجال، و استكشاف سبل الحصول على التراخيص والتعاون مع منتجي الرسوم المتحركة العالميين.وستناقش الاجتماعات، الملكية الفكرية، وحقوق الإنتاج، والنشر والتوزيع، وكيفية تقييم الصفقات المحتملة، والتفاوض على شروط التراخيص وأفضل الممارسات المتبعة لإدارة عملية إبرام الصفقات وتحديد بنود التراخيص.
مشاركات عالمية
ويشارك في الاجتماعات الرئيس والمدير الإبداعي التنفيذي لشركة “غورو استديو” فرانك فالكونو، الذي يقدم رؤاه لاستراتيجيات تطوير أعمال ناجحة للأطفال.
ويكشف الرئيس التنفيذي لشركة “فورتيش بروداكشين” باسكال شارو عدداً من الجوانب الإبداعية وراء إنتاج مسلسلات تلفزيونيّة ناجحة وتجربته التي حصد خلالها 4 جوائز إيمي و 9 جوائز آني.
و يعرض الرئيس التنفيذي لشركة “بلو زو بروداكشنز” الحائزة على العديد من جوائز الأكاديمية البريطانية للأفلام BAFTA، أوليفر هايت مجموعة من الدراسات لأحدث مشاريع شركته ويسلط الضوء على أهمية الإبداع والابتكار والتعاون والعمليات الإبداعية خلال إنتاج مسلسل تلفزيوني ناجح.
ويشارك مدير تطوير الأعمال وتوليد الإيرادات في شركة “زنكيا” إدواردو جاراغوري، خبرته التي بدأها مستشارا في مجموعة بوسطن الاستشارية في مدريد، وكيف أصبح أحد كبار المسؤولين التنفيذيين في صناعة الترفيه للأطفال وأحد ألمع نجوم بناء العلامة التجارية وتصميم الألعاب وتسويقها وتعزيز مبيعاتها.
و يناقش المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة “موفي مينتي” جورجيو سكورزا إمكانيات الرسوم المتحركة الكبيرة خارج ارتباطها التقليدي بترفيه الأطفال، ويستعرض نموذج التعاون مع “نتفليكس” لإنتاج مسلسل “هذا العالم لا يمكنه أن يهزمني” This World Can’t Tear Me Down.
ويتناول المخرج الإبداعي المؤسس المشارك لاستوديو “بوزيتو” أندريا بوزيتو العملية الإبداعية وراء مخطط القصة للإنتاج المخصص للرسوم المتحركة ويثري تجربة المشاركين في مجال تخطيط القصة وإطلاق العنان لإمكاناتهم الإبداعية من خلال مجموعة من دراسات الحالة في صناعة الرسوم المتحركة.